411au勁舞團官方網站(http://m.966652.com):非主流時代,你絕對玩過的社交游戲!硬是打敗了《勁舞團》
還記得你第一次接觸舞蹈游戲的時候嗎?當人們第一次接觸舞蹈游戲的時候,應該是在1998年日本推出之后,后來傳入中國大陸的臺灣。事實上,舞蹈這個詞從來沒有脫離人類的視野。
作為日本最大的品牌,索尼已經發(fā)現了舞步機的巨大商機。1999年4月,索尼將舞蹈機器移至家用PS(PlayStation)版本,并開始發(fā)布,這曾經在香港、臺灣乃至中國大陸廣受歡迎,這也是舞蹈游戲的最初原型。
當然,這種簡單的熱身舞機不能滿足人類的胃口,所以有人問,為什么不把舞蹈機這樣一種運動方式變成游戲呢?所以2005年,"舞蹈團"游戲在韓國成功測試,后來引領世界。2005年7月,九旅正式引入中國。
我不得不說,那個時候"舞蹈團"很強大。索尼、華納唱片、滾石唱片、香港皇帝、百代、華誼兄弟等高端或低端唱片公司共同授權.這款簡單的游戲,結合音樂和手指操作,出人意料地進入了游戲市場,具有強大的卡通色彩和社交玩家的濃厚興趣。讓這款游戲一上線就廣受玩家歡迎,并于2005年被評為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人使用的網絡游戲產品。
必須說,"舞蹈團"的命運是悲劇性的,當國內引入"非主流"文化、"殺死馬特"文化、"舞蹈團"甚至一度成為這些文化的聚集地和傳播場所時,各種家庭紛紛出現在網絡中,隨后又出現了這樣一部分的"壞人"。
首先,我并不是說"非主流和殺死馬特"在這里不好。我過去也是一個非主流。我想在這里諷刺的是那些"壞人"。利用這樣一個平臺來達到各種目的,也就是在那個時候,"網絡愛情","匆忙"這些詞開始慢慢地出現在人們的視野中,所以"舞蹈團"這種游戲應該已經發(fā)展得非常酷和酷了。
然而,"舞蹈團"的衰落并沒有讓國內大亨們放棄,這樣一種商業(yè)運作模式和游戲方式,引起了騰訊的關注,立即決定制作一款能夠超越"舞蹈團"的游戲,于是"QQ炫舞"于2008年推出,騰訊推出了唯一一款注重休閑、時尚和交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲。很快就吸引了失去"舞蹈團"的玩家。
不得不感嘆金錢的力量QQ炫舞"依靠騰訊這樣一支強大的背景和開發(fā)團隊,精美的游戲畫面和大量的"捆綁用戶",所以一旦他們擺脫了"舞蹈團",還有更多的玩法和漂亮的時尚,讓這樣一個休閑舞蹈游戲,活到今天。
我不得不說,QQ炫舞的社會方式和行為是所有社會游戲應該擁有的東西的集合,創(chuàng)造了不存在的東西。這種創(chuàng)造,讓"QQ炫舞"迅速穩(wěn)定自己的地位。
可以說"QQ炫舞"是男孩唯一可以玩的同類游戲,游戲的各種成就,以及休閑游戲,在這樣一個社交游戲中,男孩也可以找到樂趣,我甚至看到真正的婚姻是很多人,當然,游戲不僅可以是一個性別群體,而且比例是不同的。
然而,"QQ炫舞"這樣的成功基本上是不可復制的。一是再也沒有這樣強大的背景和團隊支持了。第二,一旦這樣的舞蹈游戲能夠占領大市場,除非它們自身的問題不大,否則它們幾乎不可能衰落。當然,"QQ炫舞"現在已經走下坡路了,但這不會影響到它自己的人氣,因為像這樣的游戲本身就是一座木橋。
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